Tampilkan postingan dengan label pengetahuan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label pengetahuan. Tampilkan semua postingan

Jumat, 12 Juli 2013

Top 5 Game ps1 Yang Seharusnya Mendapat Serial Kelanjutannya Versi AFS




Selamat Malam Semua, Hehehehe Maaf Update Malem Malem Gini LOL,
Nah Kali Ini Gue Akan Membahas Tentang Game Ps1 Yang Seharusnya Mendapatkan Game Series Selanjutnya Menurut AFS, Gue Ambil TOP 5 Menurut AFS, Game PS1, Siapa Yang Pernah Maen Game Ps1? Pastinya Banyak Donk Walaupun Enggak Punya PS1 Setidaknya Kalian Punya Emunya, Bener Bukan? Nah Langsung Mulai Saja


Pertama: AZURE DREAM
AFS
Nah Menurut Gue Yang Pertama Itu AZURE DREAM Game Buatan Konami Ini Mempunyai Strong Point Yang Berbeda Dari Game RPG Lain, Kenapa?  Bagi Kalian Yang Pernah Memainkan Game Ini Pasti Tau Kenapa, Bagi Yang Enggak Tau Nih Kelebihannya Menurutku

1. Membangun Kota/bangunan Baru 
2. Kamu Bisa Menjadi Monster Tamer/ Penjinak Monster/ Monster yang menjadi rekanmu
3. Storynya/Jalan Ceritanya Bagus
4. Battle Systemnya/ Sistem Bertarungnya Unik [Beda Daripada Yang Lain]
5. Dalam Versi jepang Bisa Menikah Dengan Salah Satu Gadis [Yang Versi Inggris Enggak Ada]
6. Kalau Enggak Salah Dugeonnya/Arenanya Sampe Lantai 50
7. Menyimpan Berbagai Ending Maksudnya Lihat Di Saveanmu Pada Saat Load Ada Dibawah Itu Ada Wajah, Nah Itu End Dari Karakter Tersebut
8. Walaupun Udah Kelar Gamenya Tapi Kamu Masih Bisa Maenkan Ini Game Sampe Puas

Tapi Sayang Game Ini Enggak Pernah Muncul Untuk Seri Selanjutnya, Berbagai forum [Dulu] Banyak Yang membahas Ini Game Tentang Azure dream 2, Cuma Yah... Menurut Gue Sih, Sayang Banget Yah

Kedua: HARVEST MOON
AFS HARVESTMOON
Kenapa Gue Pilih Yang Kedua Ini Harvest Moon?? Yah.. Mungkin Kamu Tau Bahwa Harvest Moon Sekarang Kini Jarang Atau Bahkan Mungkin Enggak Dibuat Serial Selanjutnya Kenapa? Karena Mungkin Game Ini Akan Berdalih Ke Game RUNE FACTORY 
AFS

KETIGA: Tomba
Nah Game Yang Satu Ini Menantang Gan, Dengan Cerita Yang Menarik Yang Dimana Kita Memainkan Seorang Karakter Yang Bernama Tomba Yang Yah.. Dari Segi Penampilan Kayak Orang Primitif Yang Menumpas Evil Pigs, Cuma Sayang Gan Tomba 3 Tidak Pernah Dibuat

Keempat: ENTERNAL EYES
AFS

Game Tactic Berikut Ini Bernama Enternal Eyes. Mengapa Aku Pilih Ini? Karena Dari Segi Cerita Gue Suka Ini Game, Cuma Yah..Beberapa Faktor Seperti Gameplay Yang Basi [Menurut gue karna pernah namatin nih game 2X] .

Kelima: Tactic Ogre
AFS

Nah Game Satu Ini Game Kesukaanku Dulu Dari Segi Cerita Sampai Grapich OKE, Dan Ini Game Sebenarnya Udah Dibuat Serial Kelanjutan Tapi Yah.. Untuk PS1 Cuma Ini Game Sih :P LOL.


Sekian Dulu, Bila Kurang Lengkap Atau Menurutmu Ada Lagi Silahkan Komentar Karena Kelima Game Ini Yang Bersarang Di LP Gue Yang Pernah Gue Mainin LOL, Tapi Yang Penitng Happy.

Sabtu, 06 Juli 2013

Final Fantasy Tactic [Rumor Untuk Andorid dan IOS] Walktrought cheat [PSx/PS1]




Maaf Agan agan sekalian karena yah.. belakangan sakit dan sibuk di duta maka jarang update di sini,
Nah Kali Ini Saya akan membahas Tetntang Final Fantasy Tactic, Nah Pasti Anda tau bukan game FF yang Satu Ini?! Game FF Tactic Pertama Yang Dibuat Oleh Square Enix. Pertama-Tama Kita akan membahas tentang Walktrought Dan Cheat Final Fantasy Tactic di Konsol PSx [Ps1]


1.Cara Menduplikat Senjata
Gunakan skill ninja "Two Sword" ke siapa saja yang mempunyai job "Knight".Gunakan tameng di tangan kanan, dan item yang ingin digandakan di tangan kiri. Sekarang pergi ke toko dan pilih "Fitting Room" lalu pilih
"BEST FIT" ke karakter yang mempunyai item yang ingin digandakan dan pilih "Quit Fitting" ke item yang ada di tangan kanan. Selanjutnya pergi ke "Formation" dan lihat item yang digandakan.

Bingung?Coba lihat video berikut ini :

2. Cara Mendapatkan Senjata "CHAOS BLADE"
Trik ini sangat gampang dan menurut saya SANGAT-SANGAT CETEK!
1.Set skill "Catch" ke semua karakter yang akan kamu mainkan
2.Pergi ke "Deep Dungeon" dekat Warjilis Trade City
3.Pilih level "HORROR" di "Deep Dungeon"
4.Jika beruntung kamu akan bertarung dengan Grup Ninja
5.Mereka akan melemparkan "Chaos Blade","Excalibur",DLL.

3.ULTIMATE SUMMON "ZODIAC"
Cara untuk mendaptkan Zodiac adalah sebagai berikut :
1.Pergi ke "Deep Dungeon"
2.Pilih level "END" (yang terakhir)
3.Kamu akan bertarung dengan penyihir yang bernama "Elidibus"
4.Ketika Elidibus menggunakan skill "Zodiac" pilihannya hanya ada 1 yaitu JANGAN MATI
5.Kalau berhasil kamu akan mendapatkan skill "Zodiac"

4.CRYSTAL SKILL
Hehehe.......... ini saatnya anda untuk tidak memilih skill mana yang akan dipelajari di kristal.........
caranya, setiap anda membunuh musuh (manusia) akan berubah menjadi kristal, pilih "Get Ability" dari kristal dan pilih skill yang paling BAWAAAAH!!!!!!!Ingat Itu (maksudnya di ujung)
lalu anda akan mendapatkan semua skill yang ada di kristal tersebut

Contoh :
Dalam Get Ability:
    Meteor
    Zodiac
    Death
    Ultima
-> Stasis Sword


Pilih Stasis Sword, dan anda akan mendapat skill Meteor,Zodiac,Death,Ultima, dan Stasis Sword.

5.Cara Mendapatkan 9999 JP [Job Point] [Belum Aku Test LOL :v Tapi Katanya 100% Works]

1.. Pergi Ke  overworld map Dan Tekan Tomol Start Dan Pergi Ke Formation

2. Pilihlah Seseorang Yang Akan Kamu Berikan 9999 points Untuk Belajar Skill Tiap kelasnya.

3. Pergi Ke Ability Dan Pilih Learn

4. Pilih Class Yang Ingin Kamu Mendapatkan 9999 JP 

5. Pastikan Bahwa Skill Class Yang Kamu Pilih Lebih Dari 1 Halaman [Dengan Kata Lain Dapat Di Scroll Down/Geser Kebawah]

6. Pilih Skill Yang Bisa Kamu Learn Terus Pilih Without Learning [ Tekan Tombol 0 Sekali ]  sebaliknya tahan tombol [] dan tekan ke bawah.

7. Jika Skill Berakhir  tidak dapat Dibelajari (Jadi Kamu tidak memiliki cukup JP untuk itu) pastikan Bahwa mengatakan Anda ingin belajar "langkah yang Anda ambil di langkah 6" dan tekan yes

8. Sekarang JP Pointmu Harus 0, Dan Tekan Tombol X sampai Bisa Kembali Ke Halaman Character Page.

9. Sekarang Pergi Ke Ability Dan Tekan Learn Lagi Di Class Itu, Kamu Sudah Memiliki 9999 JP

Tip: You can't do this for classes like archer, squire, knight, but you can learn it for chemest, priest, wizzard, orcal, time mage, and summoner.

Game Shark Codes
CT Full Character 1                           801924fc 0064
CT Full Character 2                           801926bc 0064
CT Full Character 3                           8019287c 0064
CT Full Character 4                           80192a3c 0064
CT Full Character 5                           80192bfc 0064
Infinite Cash                                       800577ce 0fff
Infinite HP Character 1                   801924f4 03e7
Infinite HP Character 1                   801924f6 03e7
Infinite HP Character 2                   801926b4 03e7
Infinite HP Character 2                   801926b6 03e7
Infinite HP Character 3                   80192874 03e7
Infinite HP Character 3                   80192876 03e7
Infinite HP Character 4                   80192a34 03e7
Infinite HP Character 4                   80192a36 03e7
Infinite HP Character 5                   80192bf4 03e7
Infinite HP Character 5                   80192bf6 03e7
Infinite MP Character 1                 801924f8 03e7
Infinite MP Character 1                 801924fa 03e7
Infinite MP Character 2                 801926b8 03e7
Infinite MP Character 2                 801926ba 03e7
Infinite MP Character 3                 80192878 03e7
Infinite MP Character 3                 8019287a 03e7
Infinite MP Character 4                 80192a38 03e7
Infinite MP Character 4                 80192a3a 03e7
Infinite MP Character 5                 80192bf8 03e7
Infinite MP Character 5                 80192bfa 03e7
Job Points Never Go Down          d004760c0001
                                                    8011fad40000
Quick level up in battle Char.1    801924ec 63ff
Quick level up in battle Char.2    801926ac 63ff
Quick level up in battle Char.3    8019286c 63ff
Quick level up in battle Char.4    80192a2c 63ff
Quick level up in battle Char.5    80192bec 63ff

Rumor FF Tactic


Nah Setelah Lihat Cheatnya Kita Berkunjung Ke Rumor [Belum Tau Apakah Ini HOAX atau Beneran] Coba Cekidot dah,

 Rumor Pertama:  Final Fantasy Tactics comes to iOS on Thursday
Thursday officially replaces Friday as “best day of this week”
Square Enix announced over Twitter that the long-awaited iPhone port of PSOne classic Final Fantasy Tactics will hit the app store this Thursday for $14.99. It’s not a universal port, and the company says the iPad version is still coming, but it’s “at least 1 month behind.” Square Enix’sFacebook page has the announcement.


The game remains largely true to the PSP version released in 2007 and includes the English voice actors that were absent from the original PlayStation version (1998). There are also several improvements, the most notable of which is that if you receive a call during gameplay, FF Tactics autosaves (even during combat), so that you can answer without worrying about losing progress.
If you’ve never had the chance to play this cornerstone of Japanese strategy RPGs, be thankful that you live in the future — a time when downloading one of the greatest games ever costs nothing more than the equivalent of about 15 copies of Angry Birds, a few minutes of WiFi connection, and whatever your monthly billing plan happens to be. 
The iPad price has not been announced, but we would be surprised if it was more than a dollar or two away from the $14.99 iPhone app price tag.

Sumber: Gameradar

Rumor Kedua: Final Fantasy Tactics S launches in Japan on iOS, Android


Square Enix deployed the latest Final Fantasy Tactics variant this week. Tactics S is a free-to-play Mobage spin-off, and it's available in Japan now on iOS and Android.

Tactics S features more than 300 character jobs from the grid-based strategy series, and two new ones in the form of Air Samurai and Musician. You can build up clans for use in both single-player quests and in multiplayer battles against other clans, with online tournaments held on a daily basis.


In its fiscal year review, Square Enix said it will increasingly target smartphone and tablet games. The company cited Mobage game Final Fantasy Airborne Brigade, recently released in North America and Europe, as a "satisfactorily profitable" example. So, while there's no word on Tactics S traversing the oceans, don't be too surprised if it reaches western shores at some point down the line.

Sumber: joystiq

Ini Video Trailer FF Tactic Yang Gue Nemu Saat Jalan-Jalan Ke Youtube



Well Untuk FF Tactic S sih Udah Dikonfirm Tinggal Nunggu Jadwal Rilisnya Gan, Moga Artikel Ini Berguna, Selamat Malam Agan Agan.

Kamis, 06 Juni 2013

Virus Sality & Cara pembasmiaannya

Kali ini saya akan post tentang virus sality yang menyerang program-program pada komputer,,,
virus ini kecil tapi jika terlalu banyak maka program-program di kompu

Ciri-Ciri Komputer Yang Terkena Virus Sality

  1. Program akan Hilang satu persatu tanpa kejelasan,,,
  2. Biasanya gambar shorcut akan berubah dari gambar shorcut program ke apalah itunamanya

Sality Killer

  Untungnya ada program yang namanya sality killer, software Sality Killer ini dapat membasmi semua jenis virus sality sampai bersih (100%). Ukurannya juga tidak besar, hanya beberapa kb, walaupun kecil, ternyata fungsinya bisa diandalkan,
  • Software Size : 161 KB
  • Link Download : Download
  Cara Penggunaan
1. Restrat komputer dan masuk ka safe mode
2. Setelah masuk safe mode jalankan sality killer.
3. Tunggu hingga proses selesai
4. Whoaaa, dan bersih deh komputer anda


SELAMAT MENCOBA

 

Sabtu, 11 Mei 2013

Stress?? Apa Itu? Apa Dampaknya??



Wah..... Stress Gue, Mikirin Ini Dan Itu, Aduh..duh, Apa kalian Tau? Stress Dalam Bahasa Gaulnya Itu G4L4U [Galau]

Stres adalah suatu kondisi anda yang dinamis saat seorang individu dihadapkan pada peluang, tuntutan, atau sumber daya yang terkait dengan apa yang dihasratkan oleh individu itu dan yang hasilnya dipandang tidak pasti dan penting. Stress adalah beban rohani yang melebihi kemampuan maksimum rohani itu sendiri, sehingga perbuatan kurang terkontrol secara sehat.Stres tidak selalu buruk, walaupun biasanya dibahas dalam konteks negatif, karena stres memiliki nilai positif ketika menjadi peluang saat menawarkan potensi hasil. Sebagai contoh, banyak profesional memandang tekanan berupa beban kerja yang berat dan tenggat waktu yang mepet sebagai tantangan positif yang menaikkan mutu pekerjaan mereka dan kepuasan yang mereka dapatkan dari pekerjaan mereka.

Stres bisa positif dan bisa negatif. Para peneliti berpendapat bahwa stres tantangan, atau stres yang menyertai tantangan di lingkungan kerja, beroperasi sangat berbeda dari stres hambatan, atau stres yang menghalangi dalam mencapai tujuan. Meskipun riset mengenai stres tantangan dan stres hambatan baru tahap permulaan, bukti awal menunjukan bahwa stres tantangan memiliki banyak implikasi yang lebih sedikit negatifnya dibanding stres hambatan.
Faktor Lingkungan
Selain memengaruhi desain struktur sebuah organisasi, ketidakpastian lingkungan juga memengaruhi tingkat stres para karyawan dan organisasi. Perubahan dalam siklus bisnis menciptakan ketidakpastian ekonomi, misalnya, ketika kelangsungan pekerjaan terancam maka seseorang mulai khawatir ekonomi akan memburuk.
Faktor organisasi
Banyak faktor di dalam organisasi yang dapat menyebabkan stres.  Tekanan untuk menghindari kesalahaan atau menyelesaikan tugas dalam waktu yang mepet, beban kerja yang berlebihan, atasan yang selalu menuntut dan tidak peka, dan rekan kerja yang tidak menyenangkan adalah beberapa di antaranya. Hal ini dapat mengelompokkan faktor-faktor ini menjadi tuntutan tugas, peran, dan antarpribadi

Tuntutan tugas adalah faktor yang terkait dengan pekerjaan seseorang. Tuntutan tersebut meliputi desain pekerjaan individual, kondisi kerja, dan tata letak fisik pekerjaan. Sebagai contoh, bekerja di ruangan yang terlalu sesak atau di lokasi yang selalu terganggu oleh suara bising dapat meningkatkan kecemasan dan stres.Dengan semakin pentingnya layanan pelanggan, pekerjaan yang menuntut faktor emosional bisa menjadi sumber stress.
Tuntutan peran berkaitan dengan tekanan yang diberikan kepada seseorang sebagai fungsi dari peran tertentu yang dimainkannya dalam organisasi. Konflik peran menciptakan ekspektasi yang mungkin sulit untuk diselesaikan atau dipenuhi.
Tuntutan antarpribadi adalah tekanan yang diciptakan oleh karyawan  Tidak adanya dukungan dari kolega dan hubungan antarpribadi yang buruk dapat meyebabkan stres, terutama di antara para karyawan yang memiliki kebutuhan sosial yang tinggi.

Faktor pribadi 

Faktor-faktor pribadi terdiri dari masalah keluarga, masalah ekonomi pribadi, serta kepribadian dan karakter yang melekat dalam diri seseorang.

Survei nasional secara konsisten menunjukkan bahwa orang sangat mementingkan hubungan keluarga dan pribadi. berbagai kesulitan dalam hidup perkawinan, retaknya hubungan, dan kesulitan masalah disiplin dengan anak-anak adalah beberapa contoh masalah hubungan yang menciptakan stres.
Masalah ekonomi karena pola hidup yang lebih besar pasak daripada tiang adalah kendala pribadi lain yang menciptakan stres bagi karyawan dan mengganggu konsentrasi kerja karyawan.Studi terhadap tiga organisasi yang berbeda menunjukkan bahwa gejala-gejala stres yang dilaporkan sebelum memulai pekerjaan sebagian besar merupakan varians dari berbagai gejala stres yang dilaporkan sembilan bulan kemudian. Hal ini membawa para peneliti pada kesimpulan bahwa sebagian orang memiliki kecenderungan kecenderungan inheren untuk mengaksentuasi aspek-aspek negatif dunia secara umum. Jika kesimpulan ini benar, faktor individual yang secara signifikan memengaruhi stres adalah sifat dasar seseorang. Artinya, gejala stres yang diekspresikan pada pekerjaan bisa jadi sebenarnya berasal dari kepribadian orang itu.


Stress sendiri dapat di bedakan menjadi dua kategori:

Eustress

yakni stress yang menyenangkan karena didapat setelah menerima pujian atau penghargaan. Misalnya, baru saja kita mendapat penghargaan sebagai mahasiswa atau karyawan teladan tahun ini, mendapat juara dalam berbagai kontes dan lain sebagainya. Maka setelah mendapat pujian tersebut saya yakin akan ada stress dalam hidup si penerima penghargaan tersebut. Stress dalam artian, bagaimana untuk tetap bisa mempertahankan apa yang sudah kita raih tersebut. Kalau tuntutan ini bisa dipenuhi tidak jadi masalah. Namun kalau tidak, maka stress yang akan muncul menggantikannya. Ini yang perlu di waspadai.

Distress

yaitu stress yang diakibatkan oleh kondisi-kondisi yang tidak menyenangkan. Misalnya, ketika kita di PHK dari tempat kerja, mutasi, karena kematian, perceraian, beban kerja yang banyak dan lain sebagainya.

 




Ada beberapa efek strees yang dapat mempengaruhi performa kita:
  • Efek Subjektif: tidak sabar, agresif, frustasi, malu, murung, gugup dan menyendiri.
  • Efek Perilaku: mudah emosional, sering mendapatkan kecelakaan, perokok berat, makan berlebihan atau tidak mau makan sama sekali, Tidak Sabaran.
  • Efek Kognitif: tidak mampu berkonsentrasi, tidak mampu membuat keputusan, pelupa, sensitif terhadap kritikan dan suka menyangkal.
  • Efek fisik: tekanan darah, mulut menjadi kering, sesak napas, gatal-gatal.
  • Efek organisatoris: komunikasi antar personal yang lemah, kinerja menurun, membenci pekerjaan, absen kerja dan lain sebagainya.
Stress dalam kehidupan kita sehari-hari pasti tidak akan bisa dihindari. Tinggal bagaimana kita mengenali sumber-sumber munculnya stress dan selanjutnya bagimana cara-cara kita mengatasinya. Ada banyak cara untuk bisa mengatasi stress. Antara lain dengan berolahraga, meditasi, rileksasi, mengembangkan minat atau hobi, konsultasi, curhat dan lain sebagainya.


Cara Mengatasi Stress:

Pertama, usahakanlah agar Anda tidak mengandalkan/Menanggung Semuannta Pada diri sendiri.

Sudah natural kita untuk bergantung pada diri sendiri. Bahkan orang yang percaya kepada Tuhan sekalipun masih sering bergantung kepada dirinya sendiri. Kita merasa yakin dapat melakukan
segala sesuatu dengan diri kita sendiri.
Kita pikir kita dapat mengatur hidup kita dan mencapai rencana-rencana kita tanpa pertolongan Tuhan. Kita lupa bahwa berhasil tidaknya rencana-rencana kita ada ditanganNya. Rencana-rencana sebaik apapun- hanya Tuhanlah yang menentukan hasil akhirnya.

Kedua, hindari sikap terlalu percaya diri (overconfidence)/Sombong.
Orang-orang yang punya otak yang encer, yang selalu juara di sekolah, punya IP rata-rata di atas 3.5 di kampus, punya pekerjaan dengan penghasilan besar, harta yang banyak, status sosial yang hebat di masa lalu- ini semua bisa memicu sikap terlalu percaya diri. Ini berbahaya.
Kita tidak selalu bisa memprediksi apa yang akan terjadi. Sekalipun kita pintar, kaya, selalu sukses di masa lalu, kita bisa jatuh. Anda Atau Saya bisa gagal sebaik apapun usaha kita Sepintar Apapun Anda. Menghindari sikap terlalu percaya diri adalah salah satu teknik mencegah stress yang berlebihan ini.

Ketiga, buatlah sasaran yang realistis. Banyak orang membuat sasaran pribadi yang terlalu jauh tanpa memikirkan potensi dan fasilitas.
Memang Ada Pepatah Mengatakan Tuntutlah Ilmu Setinggi Mungkin Gantungkanlah Impianmu Setinggi Langit. Seringkali Kita Mengabaikan Akal sehat Kita Dan Seringkali Tidak Berpikir Logika. Perhitungan rasional disingkirkan. Bila Anda mempunyai kemampuan, bakat, dan keuangan yang baik, tetaplah menggunakan akal sehat untuk mencapai sasaran pribadi Anda. Benar kata sebuah nasihat,"Janganlah memikirkan melebihi dari apa yang sepatutmya kamu pikirkan."

Keempat, hindari membandingkan diri Anda dengan orang lain. 
Kita sering membandingkan diri kira dengan orang lain. Kita merasa lebih pintar atau lebih hebat dari orang lain, tapi pada faktanya orang lain lebih berhasil dari kita. Bisa juga kita merasa tidak pintar sehingga membuat kita menjadi minder. Singkirkanlah pikiran-pikiran seperti ini.

Jauhkan sikap membandingkan diri Anda dengan orang lain. Anda adalah Anda. Orang lain adalah orang lain. Di dunia ini hanya Anda seperti Anda; tidak ada duanya. Jalan hidup masing-masing tidak sama sekalipun pernah mengalami peristiwa yang sama: mengecap pendidikan di sekolah yang sama, kuliah di kampus yang sama, atau memiliki status sosial yang sama dan hal yang sama lainnya.

Bila orang lain lebih berhasil- itu tidak semata-mata karena ia lebih pintar atau lebih hebat dari Anda. Ada banyak faktor yang membuat orang kelihatan lebih berhasil dari yang lain. Yang jelas, peran Tuhan Yang Maha Esa tidak dapat diabaikan dari keberhasilan seseorang. Tidak membandingkan diri dengan orang lain akan mencegah stress berlebihan.

Kelima, terimalah bila sasaran Anda tidak tercapai dan lakukanlah sesuatu.
Bisa saja sasaran Anda tidak tercapai karena Anda kurang rajin, gigih, dan tekun Dan Kurang Bekerja Keras. Mungkin juga karena Anda kurang peka Dan Kurang Iman akan pimpinan Tuhan Yang Maha Esa atau karena keinginan Anda tidak sinkron dengan keinginan-Nya.
  Tidak semua rencana kita selalu disetujui oleh Tuhan. Rencana kita bisa berbeda dengan kehendakNya. Kita menghendaki ini dan itu, tetapi Tuhan berkehendak lain. Hanya dalam tangan-Nyalah berhasil tidaknya apa yang kita lakukan.

Keenam, sekalipun sulit, bersyukurlah bila Anda tidak mencapai hal yang Anda inginkan.

Selalu ada sesuatu hikmah dibalik setiap peristiwa. Kegagalanpun bisa menjadi pelajaran di masa-masa mendatang dan jadi berkat bagi orang lain. Setiap kegagalan selalu menyimpan hal yang baik. Ada misteri dibalik peristiwa.
  Ada yang tidak kita ketahui dibalik kegagalan yang terjadi dalam hidup kita. Jadi, bersyukurlah sekalipun Anda tidak mencapai sasaran hidup Anda.

Ketujuh, usahakanlah untuk berolah raga. Sisihkanlah waktu Anda untuk berolah raga.
Banyak yang memberi nasihat bahwa olah raga yang teratur akan mencegah stress yang berlebihan. Anda bisa berjalan-jalan, lari atau melakukan olah raga lainnya secara teratur.Contohnya: Mantan Presiden George Bush Jr selalu mengambil waktu untuk berlari untuk mengurangi stress.

Masalah Kesihatan Dan Penyakit-penyakit Yang Berpunca Dari Stress

Sakit jantung dan angin ahmar (stroke). Stress akan menambahkan asid lemak (fatty acids) di dalam darah dan bahan-bahan ini akhirnya akan bertukar menjadi lemak asli dan kolesterol yang akan menutupi saluran pembuluh darah. Stress juga akan meninggikan tekanan darah di samping memudahkan proses pembekuan darah. Semua ini merupakan perubahan-perubahan yang boleh menyebabkan serangan sakit jantung dan angin ahmar berlaku. (Health Education Associates, 1996; Stress and Heart Disease)

Insomnia atau susah tidur. Stress boleh menyebabkan masalah susah tidur dan susah tidur boleh menyebabkan stress, satu pusingan yang amat membinasakan. Di Amerika saja, jumlah mereka yang diserangi masalah ini menghampiri jumlah 36 hingga ke-62 juta orang. (Jeff Davidson, 1977; The Complete Idiot’s Guide To Managing Stress)

Kencing manis. Kesugulan dan tekanan hasil dari stress akan menambahkan kadar gula di dalam darah dan ini boleh membawa kepada penyakit kencing manis atau menerukkan keadaan pesakit yang telahpun mengidapnya. (Carol E. Watkins; Northern County Psychiatric Associates; 1998)

Gastrik dan ulser. Penyakit-penyakit pada sistem penghadaman seperti gastrik dan ulser juga mudah berlaku keatas seorang yang mengidap stress disebabkan oleh peningkatan pengeluaran asid ketika diserangi stress, terutamanya, jika ia menyebabkan kemurungan dan kemarahan yang bersangatan. (Ballieux, R.E., 1984; Breakdown in human adaptation to stress)
 infeksi atau jangkitan kuman. Tekanan atau stress juga akan menyebabkan pengeluaran bahan-bahan ‘catecholamines’ seperti ‘epinephrine’ dan ‘norepinephrine’ ke dalam darah. Bahan-bahan ini berperanan melemahkan sistem pertahanan badan dan ini sekaligus akan memudahkan kuman-kuman untuk menyerang dan menyebabkan penyakit-penyakit. (Stress and the Immune System by Hannah Koenker, 1994) Kajian juga telah menunjukkan bahawa keadaan stress akan meningkatkan peratus kemungkinan seseorang itu dijangkiti kuman di sekitar 74 ke-90% dan dijangkiti virus selsema di sekitar 27 ke-47%. Stress juga akan memudahkan virus yang tidak aktif menjadi aktif semula. (Brosschot, J.F., Benschop, R.J., Godaert, G.L.R., Olff, M., De Smet, M., Heijnen, C.J., Ballieux, R.E., 1994; Influence of life stress on immunological reactivity to mild psychological stress: Psychosomatic Medicine)

Asthma [Asma]. Ketika menghadapi stress, penyakit yang mengidap lelah akan mudah diserangi oleh penyakit ini disebabkan oleh sistem pertahanan badan yang menurun ketika itu, yang akan memudahkan reaksi-reaksi tertentu berlaku di dalam darah yang akhirnya menyebabkan lelah. (Elliott G.R., Eisdorfer C., 1982; Stress and Human Health)


Senin, 06 Mei 2013

Sejarah Komputer



Nah, Pada Kesempatan Hari ini, Saya Akan Berbagi Ilmu kepada Kalian Dan Maaf Karena Mungkin Sudah Berhari-hari enggak update karena sibuk di DUTA [Dunia Nyata] Hehehehe ^_^ , Nah Kali Ini Saya Akan Membahas Tentang Sejarah Komputer, Pastinya Donk Kalian Tau Komputer Seminim-Minimnya Kalian Ke Warnet Tuh Agar Tidak Terlalu Gaptek [Gagap Teknologi].
Nah Sebelum Membahas Tentang Sejarah Komputer Pertama-Tama Saya Akan Membahas Apa Sih Pengertian Komputer? Computer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare  yang artinya menghitung.Dalam bahasa Inggris disebut To Compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (Proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. 

Definisi komputer menurut para ahli :
 Ã˜ V. Carl Hamacher:Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi

  Ã˜ Robert H. Blissmer: Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
- Menerima input
- Memproses input sesuai dengan programnya
- Menyimpan perintah-perintah dari hasil pengolahan
- Menyediakan output dalam bentuk informasi

 Ã˜ William M. Fuori: Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur tangan dari manusia.


Jika kita memperhatikan perjalanan kilas balik sejarah perkembangan komputerdari setiap generasi, bahwa komputer dapat digolongkan menjadi 4 golongan berdasarkan peralatan yang digunakan untuk menciptakan sebuah komputer sebagai alat pengolah data, yaitu :


✏  Komputer dengan menggunakan peralatan manual, maksud dari komputer disini sesuai dengan asal kata yaitu “to compute” dengan menggunakan peralatan pengolahan data yang sangat sederhana dengan menggunakan tenaga tangan manusia seperti pada alat hitung tradisional yang dikenal sebagai abakus
✏  Komputer dengan menggunakan peralatan mekanik,  yaitu sistim komputasi sederhana dengan menggunakan peralatan yang sudah berbentuk mekanik dan digerakkan secara manual
✏  Peralatan Mekanik Elektronik : Pada bagian ini perjalanan sejarah komputer telah menggunakan peralatan mekanik yang bergerak secara otomatis dengan menggunakan prinsip motor elektronik dan operator untuk melakukan pengendalian operasi
✏  Peralatan Elektronik : Peralatan komputer dimana pengolahan datanya bekerja secara elektronik seperti yang biasa kita jumpai saat ini


Sejarah Komputer menurut periodenya:

Versi Pertama:


1. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKA

Bacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak, serta biasa digunakan oleh para pedagang.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),ia menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.

Awal mula komputer dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu.

Pada tahun 1822, Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. 10 tahun kemudian, Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.

 1. Komputer Generasi Pertama (1946­ – 1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara­-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:
ü  Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
ü   Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
ü   Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
ü  Setiap komputer memiliki program kode­biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).

Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

 2. Komputer Generasi Kedua (1959­ – 1964)
Stretch dan LARC
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery­ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer­-komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa ASSEMBLY adalah bahasa yang menggunakan singkatan-­singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960­an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen­-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
·        Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
·        Adanya pengembangan memori inti­magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
·         Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
·         Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN

 3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-­bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor.Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
·        Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
·        Ukuran komputer menjadi lebih kecil
·        Ditemukannya Sistem Operasi

 4. Komputer Generasi Keempat (1979­ – sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen­-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980­ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra­Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Pada pertengahantahun 1970­an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer­-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
• Digunakannya LSI, VLSI, ULSI

• Digunakannya mikroprosesor. 




Versi Kedua

Komputer Generasi I (1940-1959)


Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.


ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.

Mesin Von Neumann

Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).

Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.

Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.

Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.

Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.

Komputer Komersial Pertama



Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM

IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
Komputer Generasi II (1959-1964)

Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:

* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.

UNIVAC III

Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.

Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.


Komputer Generasi III (1964-1970)




Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.

IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:

* Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.

IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.

Komputer Generasi IV (1970-1980-an)



Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II

Komputer Generasi IV: Apple II

Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).




Komputer Generasi IV: PDP 11

Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)



Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.

Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.

Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.

Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.

Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.

Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.

Komputer Generasi VI: Masa Depan




Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan




Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

Sumber : Diulas dari berbagai sumber




‷Note:‴ Ini Saya Bagi Menjadi 2 Versi, kenapa? Karena Pada Versi Pertama Adalah Artikel Yang Aku Buat 1 Tahun Lalu Dan Untuk Versi Ke-Dua Baru-Baru Saya Membuat artikel tentang komputer Ini, Dan Ketika Saya Browsing rata-rata sejarah komputer seperti ini, yah itu terserah pada kalian, Tapi Kalau Saya 2-2nya Bener Kok, Aku Harap Ilmu Ini Berguna Dan Alangkah Baiknya Bila Anda Berkomentar Disini, Terima Kasih